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  网易古代战争网游大作战意新赛季“远征起始:烈焰与利剑”马上就要开了,愤怒的杀手哥跑去找策划质问:上赛季又鸽了不列颠敕令长弓手和神机五千营,看在你搞出陆地开船玩法的份上就放过你了,这次拜占庭帝国系新兵团只有巴塞勒斯拿法禁卫、巴塞勒斯油罐手,难不成你不光会咕咕咕,还学会偷懒了?  策划却不慌不忙的说到:哈哈,上回都说过了咕咕咕是我的固有技能,但我冥思三日领悟了偷懒新招,可以把旧兵团变成新的,这样你再也不会抱怨马耳他步行骑士是“不行骑士”啦!我寻思这马耳他步战骑士自从S0赛季上线以来就一直在4星兵下水道徘徊,广大玩家公认为最不行的骑士,你非但不加强,还搞什么以旧充新骚操作,难道是石乐志?于是我赶紧上测试服去一探究竟。  进了测试服我恍然大悟,这新4星兵团马耳他远征骑士、马耳他忠嗣卫队并不是什么以旧充新,可以说是把马耳他步战骑士、马耳他盾矛卫队彻底重做了,不仅兵团外观都重新制作了,而且玩起来也大不一样,总算是符合了历史上马耳他骑士团的威名!嗯,再来身新的兵团时装就齐活了!  一、马耳他远征骑士  马耳他远征骑士从名字来看也能猜到,这就是指的第一次十字军东征时,由于骑士的来源主要是没有继承权的贵族,所以很多马耳他骑士团骑士来到了推行东正教的拜占庭帝国后就没有再回天主教教区,留下来的就是远征骑士了。虽然在拜占庭帝国要直面伊斯兰教势力,但富贵险中求,远征骑士唯有靠武勋来换取地位,自然精通格斗剑术。  从属性来看(本文中出现的兵团均为无军魂状态),马耳他远征骑士的阵型和基础数据与马耳他步战骑士如出一辙,就防御力来说极为接近辽东重甲队,但技能和科技是不同的。远征骑士相比步战骑士失去了切割伤害,意味着他们攻击时将保持举盾刺击,移动速度虽然低了,但带来了类似剑盾武将的强大格挡能力,而作为步战骑士的升级版,远征骑士的等级上限提升到了23,因此满级之后的血量和攻击高于满级步战骑士。  马耳他远征骑士的上线科技主要提升血量和虔诚光辉的冷却速度,下线科技主要提升防御力,选择下线科技将极大的增强他在攻城战中的单独游走能力,而选择上线在PVE练兵时几乎不会损失兵装,两种科技都很实用。远征骑士的1技能仍是冲锋,另一个技能则从援护武将换成了虔诚光辉,这个技能等于低配版剑盾武将的虔诚祷言(注意发动技能举剑时不能格挡),按自身最大血量的百分比进行回复,不仅能治疗自己还能治疗附近友军!  虽然步战骑士援护武将这个技能配合盾击科技也很强,但由于输出能力过低,以前一直缺乏主动进攻的能力,只能作为大盾兵移动不及时的扛线兵种来用,不能绞肉的小盾兵玩家们自然不愿带。而如今远征骑士的冲锋伤害大大提升而且降低了CD,普通攻击伤害也相当高,配合超远以往全部小盾兵的格挡能力,捉对厮杀效果远高于学习了格挡剑术后的步战骑士,综合战力不逊色上赛季最强小盾兵帝国开土重军,而且操作简单,远比需要精准预判开技能的帝国开土重军更适合新手,除了害怕背后攻击外堪称完美,一举填补了战意高星战场中缺乏游走小盾兵的空白。  二、马耳他忠嗣卫队  马耳他忠嗣卫队出自马耳他盾矛手的忠诚子嗣,十字军内大量的下级贫苦人民留在拜占庭帝国的也不少,他们的后代从小接受严酷训练,也掌握了类似远征骑士的格斗矛术,并且团队配合能力比马耳他盾矛卫队更强。  从属性来看,马耳他忠嗣卫队和远征骑士一样,在阵型和基础数据上继承了马耳他盾矛卫队,重置了技能和科技,等级上限增加到22级。忠嗣卫队的科技更为强大,上线具有拒马目标数+1,下线具有平推和普通攻击目标+1,可谓攻防兼备(拒马硬直科技没了可以用拒马硬直军魂来代替),完全解决了盾矛卫队空有高移动速度但移动时反骑兵能力不足的问题。  马耳他忠嗣卫队的1技能平推变为了CD比青徐枪团更快的拒马,2技能援护武将变为了壁垒推进,壁垒推进和其他兵团的平推不同,是重新组成一个新阵型再开始推进,无法瞬发但推进时带有拒马效果。  从实战来看,马耳他忠嗣卫队的普通攻击模式类似于远征骑士,降低移动速度时刻保持格挡,加上矛的攻击距离比刀剑远,因此绞肉能力极强,而壁垒推进技能面对尽忠长枪营的平推也可一战,非常适合配合辽东重甲队、尽忠长枪营等传统推线步兵一起推进占点,但由于壁垒推进发动时必须重新列阵,因此比较容易被破阵,单独使用时需要随时切换阵型来应对武将或是骑兵冲锋,推进和拒马混合使用则能获取比方阵更为严密的拒马阵,是一切骑兵的噩梦。  三、全新兵团晋升机制  马耳他远征骑士、马耳他忠嗣卫队并没有在兵谱中的马耳他系兵团中显示,这是因为战意引入了新的兵团晋升机制,玩家需要在新赛季赛季挑战中完成对应任务方可解锁马耳他步战骑士、马耳他盾矛卫队的晋升资格,之后玩家可以将任何一队兵营中的马耳他步战骑士、马耳他盾矛卫队晋升为马耳他远征骑士、马耳他忠嗣卫队,如果你是马耳他骑士团的忠实粉丝,兵营里摆10队马耳他盾矛卫队都行!  对于新玩家来说,完成晋升任务并不能直接组建晋升兵团,仍需要在兵谱中先战功解锁并组建基础兵团,而在匹配战斗中,晋升兵团与原基础兵团将视为同一种兵团,并不能同时出战。战意这种新的晋升机制有望成为兵团平衡性的有效补充部分,特别是一些赛季兵团失去了赛季buff后性价比不够就成为了仓管兵种,以后这种仓管兵种统统有救啦!本来我是打算继续打脸策划的,但玩过从属于拜占庭系的马耳他兵团之后,我不得不说:真香!  这么看来难怪战意新赛季名字要叫烈焰与利剑,光玩喷火兵那是不够的,这个剑盾兵也得玩。对于熟知历史的杀手哥来说,这带着正十字徽记的马耳他兵团才是正宗马耳他骑士团嘛,不玩是不可能的,最后告诉大家一个好消息,兵团晋升时兵团等级也能保留,不说了我先回正式服给马耳他步战骑士练级去了,之前没有组建过马耳他步战骑士的玩家现在练还来得及……
2020-09-29
  在9月26日,和平精英山谷地图正式服开放。作为和平精英经典模式下的第五张地图,山谷开放的当天就有着众多的玩家集体涌入了这张地图。面积小但是拥有丰富特色场景的山谷地图自然没有让这些玩家失望。    山谷地图中的物资非常丰富,几乎可以说是随处可见,无论是打野发育还是城区刚枪,无论采用什么战术,基本可以在短时间内就达到毕业的状态。如果开场就跳冰堡、花都、石心城等物资最为丰富的地点的话,落地30秒满装备满配也是很常见的事。如此迅速就能获得全部装备,那么接下来的主流自然的找人刚枪。  狭小的地图面积  山谷地图的面积非常的小,只有雨林地图四分之一左右,面积仅为2X2。狭小的地图面积使得找人便得非常容易,在海岛、沙漠等地图中找半天都遇不到一个人的情况几乎不可能出现在山谷中 。    而相比于人气最高、最能代表吃鸡玩法的海岛地图,山谷地图的面积可以说更是浓缩到了极致。因为山谷整张地图中的有效战斗面积加起来也就和海岛中的G港差不多大。  在这么小的地图面积下,信号圈自然成为了一个十分简单的问题。除了最后的几个圈,前期刷圈时,即使你没有找到载具,直接靠着自己双腿向圈内跑,在速度上也完全没有问题。当然,对于满编的队伍来说,提前进圈占据位置更为重要。    唯一需要注意的是,在你跑信号圈的过程中,很有可能会有敌人突然出现在你脸上。  超快的比赛节奏  山谷地图的面积非常小,在游戏设定中刷圈的时间也相应缩短了。全新的山谷地图中,光子将比赛的时间限制在15分钟左右。因此,一般而言在海岛等地图打一把的时间,基本可以在山谷地图中打两把,甚至三把。因为山谷地图中随时随地都有可能遇见敌人,若是你的技术水平不是特别顶尖,很容易落地就成盒,或者转移的过程中成盒,及其它各种各样的成盒方式。    缩圈时间加快让山谷地图中的比赛节奏大大加快。每个队伍都必须快速收集物资,战斗、转移,另外还需要时刻注意进圈的速度,及早进圈占据位置比在圈外与敌人缠斗正确得多。  比赛节奏的提速搭配上山谷地图的丰富地形和场景,使这里的战术更加复杂化,各种各样的战斗随时随地都可能发生。考验反应的伏击战、爆发刚枪的遭遇战、互有掩体的攻防战、多人混战的突围战……复杂的地图中是,一切皆有可能。  多种多样的新鲜内容  既然山谷地图面积小、节奏快、战斗激烈,非常适合刚枪玩家和游戏时间不充裕的玩家。那么技术一般、不爱打架的的小伙伴在这里游戏体验会好吗?  这点倒是不用担心,因为光子在这方面设计得还算挺周到的,新的山谷地图里还有很多内容值得我们去探索。    首先是在枪械方面,山谷地图中新增了两把枪:MK12射手步枪和P90冲锋枪。MK12射手步枪射速快、射击平稳、伤害组,而且前端有支架,在蹲着或趴下后能够大大减小后座力。  P90冲锋枪在山谷地图中更是火力惊人,多达50发的载弹量和极快的射速让它具有压倒性的火力。    其次,地图中还有新增的大脚车载具,以及需要风景打卡点,都值得去看一看。这次新增的大脚车载具样子十分有趣,开起来也十分带感;对于风景打卡党来说,山谷中的风景那真是多不胜数,雪地、沙漠、丛林和灌木林,雪地中教堂、温泉;戈壁上的古井、间歇泉;海岛上的瀑布、芦苇荡;平原上的花海、飞车……各种风景保证你能大饱眼福。    和平精英这次山谷地图的更新,给和平精英玩家带来了一张场景元素丰富而又注重竞技和团队配合的地图,同时也为和平精英这款游戏增加了一个新的玩法,更注重手游核心——时间短节奏快更刺激的全新玩法,这次大胆的尝试不但给和平精英这款游戏注入了新的活力,也为玩家带来了全新的体验。
2020-09-29
  今日(9月29日),RGG工作室官方推特表示,《如龙7》PS4版与PS5版存档不能继承。之后,世嘉沟通经理在推特上表示,《如龙7》Xbox Series X/S与Xbox One系列存档可继承。    世嘉&RGG工作室沟通经理Jonathon Stebel在推特上回答网友问题时表示:“是的,我们虽然之前早就说过,但是这里最好在重新说一遍,《如龙7》支持Xbox Series X/S和Xbox One/Xbox One X之间的Smart Delivery和存档互通。”    《如龙7》是世嘉开发和发行的RPG游戏,系列第8部正传作品,已于2020年1月16日在日本PS4首发,目前计划在2020年11月10日登陆其他地区的PS4、PC、Xbox One、Xbox Series X/S平台。
2020-09-29
  距离周年资料片仅过去了三个月,就在大佬们提升到瓶颈的时候,全新橙武,天工武器登场,再次引发了各区大佬们的关注,要知道在《逆水寒》里,最重要的就是装备词条,拥有一身极品词条是迈入大佬行列的敲门砖,一身七词条无极只是标配,在各个大区呼风唤雨的大佬们谁不是一身无极,手持进阶拉满“凌字辈”神兵的狠角色?    从另一个方面来看,充钱也是大佬们的日常,当平民玩家在凭栏听雨,把酒临风的阶段时,大佬已经一醉轻王侯称号吃灰,人均消费50万带上乘风登玉京了。  这次天工武器出来之前实际上大佬们提升已经到达了一定的门槛,比起点修点技能,装备提升不仅是加强自身最快捷的手段,更是大佬们公认彰显财力的手段,当然也不乏有些大佬喜欢通过喇叭刷出一片天,比如当年永夜君王的100W喇叭事件,最后逼得官方出手叫停。所到底,喇叭刷的再多,也没有常年霸占神兵榜来得潇洒,大佬们从来都是大把砸钱搞装备,再成吨砸钱抠细节。    要说细节和装备打造,那流传在游戏中的奇闻轶事可真是数不胜数,成为了玩家间口口相传的谈资,至于有玩家吐槽大佬们的PK就像看两辆法拉利超跑互撞,讲真,要不是真的理解游戏中大佬砸钱的狠劲儿,还真没人信,下面就说说大佬们砸钱的几个高光时刻。  从近到远,最近的应该是今年六月份的明星表演赛,参与的大佬们都是各个大区的“唯一老板”,既有“会心流”,“航哥”,“七少爷”这些靠着砸钱出名的大佬,也有“蓝衫”等久经江湖的“区长”们。    就拿“国服三大上进心”之一的会心流来说,当年大佬转来玲珑相思发展,以一己之力将金价拉高了15%,又因为提升的时候苛求细节,曾经在虎牙浮夸直播间直播洗铸魂,粗略计算,身上每一块铸魂都价值30万人民币以上,光铸魂就能买得起一辆入门小跑了。    当然会心流的武器当时也是全区少见的无极满进阶,满属性武器,因为会心流这个号是买来的,当然也是老牌大号了,刚开服那会儿,一身装备造价早早就突破百万,在89版本末期,一身极品的会心流实在没有提升的地方了转而霸占了一段时间衣品榜,成为少数在当时版本拉满时装的大佬。    全区焚天玉佩,会心流独占八斗,这也是会心流在平民玩家眼中最后一个经典事件,当时只要爆出来带焚天词条的玉佩,直接找会心流,就像一个回收JP装备的NPC。虽然后来会心流转区离开,但各个大区都流传着他的传说。  另外就是航哥和板寸,一个是转区来的至强铁衣,一个是被称为板山寸水的老牌大佬。航哥是之前转来高山流水备战比赛的,听说现实中为人低调,但在游戏中确是豪爽得紧,江湖人称“唯一钢衣”89版本时期的初期属性甚至比99版本中后期的平民铁衣还要高上不少。    航哥的装备是铁衣这个职业能达到的极限,笔者曾经跟航哥有过两面之缘,一次是代练上号打本,无意中瞥了一眼伤害列表,一个开防御姿态的铁衣伤害比第二名的碎梦高出了将近三倍。  另一次就是在帮战中,航哥去了一个小帮点修,不仅开出了天价跑商单,导致一时间大量专业搬砖党慕名前来跑商,还在帮战中一个人带着奶妈硬生生顶住了对面帮派一个团人的推进脚步,对了,这个对面的帮正是笔者的帮,当年战斗的惨烈至今回想起来仍然历历在目,抬手开山拳打残一片,反手一以贯之造成大量减员,概括一下就是两个字“游泳”,这背后就是航哥以及和他同样层级的大佬们砸钱的成果。    至于板寸,比起从天而降的航哥,板寸是高山流水的传统老板了,从69版本到79版本,板寸手上的武器永远是排行榜第一,但也永远是69级武器,要问为什么?因为板寸的武器在配件属性上有0.01点数值缺陷,因为这个缺陷,板寸曾经在区里放出了数万元现金的悬赏令,谁能爆出满属性配件,一手交钱一手交货,一度不少人建起小号为板寸寻找这个稀有的武器配件。  当然对于小号板寸也舍得砸钱,不像一般大佬专心培养一个号,板寸更喜欢同时玩好几个角色,当时巅峰期的板寸,手上一个全区第一碎梦(也是全区第一角色),一个全区第二素问,一个全区第一血河,一个全区第三铁衣。四个极品账号一手掌握,甚至在后面6V6比赛中一度产生了一个队三个“板字辈”角色的靓丽风景,同时和人称“海区长”的大海带领凌霄之巅,问鼎诸神之战。    话说回来,我们看惯了无数玩家吐槽游戏过于肝或者过于氪,从629至今,有无数玩家入坑,有人离开,有人驻守,总有人在大宋江湖里肆意呼吸。大佬和普通玩家的差距确实存在,普通玩家一套技能大佬不痛不痒,大佬随手几个技能,普通玩家就血量见底。看似游戏成了大佬的世界,但从根本说,大佬们氪金的回报是呈几何倍数增加的,我们玩一个搬砖咸鱼号,只靠点卡和每周产出的资源,玩到个18万分,20万分是很正常的事情,点卡靠游戏币换,资源靠活动玩法产出,自给自足。大佬们想要再往上爬,付出的时间和金钱都是一笔巨大消耗,24小时不下线,即便经验早早溢出也要每天刷万象楼,一个词条砸进去上亿的游戏币,一个成品号背后是无数资源堆砌起来的。  逆水词条进阶一次就要吃一个吸海垂虹,一共要进阶三次,一个百炼装备开五孔简单,第六第七孔成本就要以几何倍数增长,同时词条还要慢慢喂或者狠狠砸,更别提点修点技能这些吸金大头了,都说大佬们以砸钱为快乐,这份快乐来自何处?实际上还是来自于平民玩家,大量的平民玩家群体让大佬们的“钞能力”获得了肯定,同时也获得了尊重,同时《逆水寒》和大量的影视剧,明星都有着密切的合作,不少明星玩家隐藏在我们的身边,“牌面”是《逆水寒》的另一个特点,在《逆水寒》“炫富”,不只是财力的象征,更是“牌面”,最后就是通过“炫富”,大佬们可以找到志同道合的伙伴一起体验大宋江湖的快意恩仇,之前还有过榜一大佬与第一素问珠联璧合奔现旅游的传闻。正是因为这些原因,《逆水寒》成了大佬们新一代的“炫富平台”。    《逆水寒》天工武器已经正式全服开放,老板们竞相争夺掀起了一阵武器升级热潮,让我们共同期待大佬们会如何抢夺那有限的资源吧~
2020-09-29
  Steam官方今天通过推特@《Among Us》开发商Inner Sloth,提醒他们这款游戏的日活跃用户数量已经突破了250万人,从图表上来看,《Among Us》的日活跃用户甚至还在不断增长。      近乎疯狂的上升曲线  《Among Us》是一款推出2018年的派对游戏。根据SteamDB的统计,直到2020年4月,《Among Us》的同时在线玩家峰值还从未超过1000人。而从七月以来,本款游戏的玩家峰值便飞速上升,在本月这款游戏的玩家峰值甚至超过了44万人,这在几个月前几乎是难以想象的。SteamDB的官方人员也感叹这个增长速度太疯狂(insane)了。    《Among Us》也在Steam平台连续两周获得了周销量榜的冠军。
2020-09-29
  在秘密拿下深渊联赛的总冠军后,MIBR俱乐部CS:GO分部的前队长FalleN在推特上发表了对此事的看法,“面对不同的对手,秘密的DOTA2战队以三比零的比分拿下了七个BO5的胜利!这些家伙的所作所为令人感到不可思议,他们取胜的‘秘密’究竟是什么?”。  评论区中,秘密官推用葡萄牙语对FalleN进行了回复,“Você quer conhecer este segredo? ”——“你想这个‘秘密’吗?”。底下有水友表示,“秘密的取胜之道在于努力训练,再加上认真对待游戏,没有什么‘秘密’”。由于MIBR最近的成绩不甚理想,这句话透露着一股讽刺的意味。
2020-09-29
 

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