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美国总统交接后第一天,画师乌合麒麟就再出新作,作品使用《红色警戒2》的游戏元素,描绘了一出美国阴谋论。国内外网友立马分析解读,各种线索都将新冠疫情的源头指向美国德特里克堡,这个有生化武器研究历史的基地。网友直呼:“这能叫阴谋论?这不是事实嘛?”而使用红警元素这波操作也获得了美版知乎网友的好评“作为一个玩着红警长大的人,我认为里面的细节更容易理解”用外国人理解的方式回击,这是用《红警》游戏来表现好处。另一个巧妙的地方就在于,《红警》本身是美国抹黑苏联以及苏联所代表的意识形态的游戏,乌合麒麟反而拿《红警》讽刺美国,相当于用对手的言论回击对手,太秀了。《红警》在国内也是经典游戏,算是80后、90后的童年拿手项目之一。游戏荒,不知道玩啥的时候,就开一把红警,1v7冷酷。同学聚会不知道干啥,去网吧连一把红警。但玩了十几年《红警》你真的玩懂了吗?很多人不知道这款经典的即时战略游戏,其实在黑苏联,被当做文化渗透的工具。其实看过游戏的过场视频就很容易发现这一点,然而当时国内玩家玩的基本是盗版《红警》,盗版商受限于碟片容量,普遍会设法压缩游戏大小,进而删掉游戏大量的过场剧情视频。而剧情可以承载文化,删减内容正好是游戏的精华部分。《魔兽争霸》也曾遭此毒手,CG全无,战役打的人一头雾水,阿克蒙德怎么没的你都不知道,玩了个寂寞。于是,国内大部分玩家们正巧就没有见到作为游戏精华的视频,单纯当做一款即时战略游戏在玩,战役也似懂非懂的打通了。再加上我国和苏联的历史渊源,以及当时和美国关系紧张,还有不少玩家认为游戏在吹苏联强大。一进战役就看到无畏舰在炸自由女神,我的内心毫无波动,甚至还想点个赞。《红警》其实全名叫《命令与征服:红色警戒》,属于《命令与征服》系列,是美国西木工作室在1996年发行的游戏作品。游戏讲述了二战后爱因斯坦发明了时光机器,回到过去抹去希特勒的存在,改写历史,纳粹德国虽然不存在了,但是导致苏联的壮大,威胁到其他国家,盟军展开反击的事。《红色警戒1》这部诞生于上世纪90年代苏联解体后的游戏,明显受到冷战思维的影响。国内玩家熟悉的《红警2》依旧延续前作盟军战役的故事,继续抹黑苏联。来看一下过场视频的截图,盟军战役剧情是真的白,内容是真的大,充满了自由的气息。反观苏联战役,你就让我看肥宅和光头?苏联在三部游戏里都是主动进攻盟军的侵略者,作为真主线的盟军战役每次都能扭转乾坤,而且盟军又有美女又有高科技,那个年轻小伙不想当正义的伙伴,拯救国家走上人生巅峰?《美国队长1》不管当年你看没看过这些过场视频,如果你原来没有认为《红警》黑了苏联,或者提到苏联会联想到“Kirov reporting(基洛夫出场语音)”“Warning: Nuclear Missile Launched(核弹发射警告)”等等游戏内苏联元素那说明你已经中招了。因为现实与游戏相反,现实世界中的美苏却完全不是这么回事,如果你没什么直观的感受,那下面的各个兵种背景会让你豁然开朗。苏联l 基洛夫飞艇l 核弹l 心灵控制基洛夫飞艇出现在《红色警戒2》载入界面的基洛夫飞艇展现了苏联的军事力量,但和自由女神一起出现无疑让基洛夫飞艇美国黑苏联的一个标志。当红警玩家听到“基洛夫已就绪”的全图提示音基本都会心肺停止,然后疯狂造防空,不然就等着基地爆炸。而现实中,苏联根本没有造什么飞艇,真正被投入战争中的其实是一战的德国齐柏林飞艇。齐柏林飞艇一战早期由于缺乏应对手段,飞艇基本可以无障碍抵达敌后,空袭工厂和居民区,给敌人的士气造成很大的打击,英国民众就曾被恐惧所支配。而游戏中使用苏联巡洋舰的舰级“基洛夫”来命名飞艇这波操作,相当于将苏联同一战乃至二战的纳粹德国画了等号。核弹核弹发射井模型《红色警戒2》中,核弹是苏联的超级武器,爆炸和辐射能大范围摧毁建筑和有生力量,发射井上大大的锤头镰刀标志,就好像核弹在向你说:“我是苏联独占的哟~”不知道大家还记不记得,盟军战役第四关,在玩家摧毁芝加哥的心灵控制器后,原地升起一个就绪状态的核弹发射井,然后提示任务完成。当时我真的有点摸不着头脑,而这之后的剧情其实是苏联发射核弹炸毁了芝加哥,是不是很丧心病狂的操作?就这样,苏联被塑造成一个毫无人性的恶人形象,被放在善良玩家们的对立面。《红色警戒2》盟军战役第四关而现实中,第一个研发出核弹的是美国,唯一使用过核弹的也是美国,核试验次数最多的是美国,现有核弹头数量最多的还是你美国。在朝鲜战争和越南战争中,美国都动过使用核弹的念头,反而在游戏中整了个未来科技感超强的超时空传送器和天气控制器当超级武器。这波操作放到现在就是顶级公关,郑爽看过都说好。2009年为止各国核试验次数心灵控制游戏中的苏联有关“心灵信标”与特殊单位“尤里”的存在,强调了苏联会控制人们的思想,暗指苏联以及背后的意识形态剥夺了人们的自由,塑造“红色恐怖”的氛围。尤其是尤里这个角色形象,甚至还套用了历史照片,明人不说暗话,抹黑都这么理直气壮。影射谁大家都懂,不懂的评论区问一下别人。左尤里,右斯大林而现实中是怎么回事呢?美国和苏联其实都进行过类似心理精神上的研究,只不过两边叫法不一样,这也算作冷战时期苏联与美国的武器装备竞赛的延伸。而在游戏中,心灵控制成了苏方的独有建筑和单位。这波操作和核弹一样,强调对方,弱化自己,老双标了。斯诺登对待苏联,游戏中好歹还黑得比较考究,都有原型。对待游戏中其他苏联阵营国家直接就嗯黑——利比亚的自爆卡车、伊拉克的辐射工兵、古巴的恐怖分子,随便给人家塞了一个充满极端恐怖主义色彩的兵种。辐射工兵这种行为相当于玩狼人杀,一个暴民跳预言家,直接给这哥仨标狼打,理由是他们的座位在自己对面和死对头挨得比较近,而且刚才见面的时候没和自己打招呼。这种贴脸发言你能忍?这次现实中的美国终于和游戏里一样了,动手前给伊拉克贴上“有大规模杀伤性武器”的标签,给利比亚贴上“支持恐怖主义”的标签,美军则化身正义的反恐人道之师,直接或间接炮制了伊拉克战争和利比亚战争。而实际上没有化武,也没有恐怖分子,有的只是满目疮痍。伊拉克战争中的废墟游戏里指挥被疯狂伊文偷家,镜头一转,现实中反手就把人家少将炸了,还有什么操作咱不敢想。美国为首的盟军再看游戏中盟军是什么配置,不是巨炮、坦克杀手,就是狙击手、黑鹰战机,科学和技术拉满,看着就高大上。而光棱坦克更是炫酷的拆家利器,还说和苏联使用的特斯拉科技的复杂原理不同,光棱科技是仅将聚焦的光束射向目标,就能达到相似的效果。不仅黑苏联还顺带黑了一手特斯拉。光棱坦克而现实中激光坦克是苏联先研究的,上世纪八十年代苏联人就将激光系统安装在自行式履带平台上,参与此项计划设计者还获得了列宁奖章和苏联的国家奖,但激光坦克后来没有批量生产。美国虽然后面也制造了激光坦克,不过设计还是SPY从苏联“借鉴”来的。苏联1K-17型激光坦克再来看美国的盟友的定位:韩国没什么实力也要在游戏里怒刷一波存在感,进攻远东地区被打回家。德国的话,现实中1990年东德西德统一,德国正式成为北约成员,“弃暗投明”好兄弟,那游戏里自然要吹一波呀,欧洲领袖安排上,带领欧洲抵抗苏联,既出力又出技术,劳苦功高。不过法国还是那个法国,没打两下就举旗了。通过游戏与现实的对比,再考虑当时冷战刚结束的时代背景,可以说《红警》是受美国冷战思维延续影响的产物。在苏联解体后西方想乘胜追击加强宣传,来封锁遏制剩下的意识形态不同的国家,继续给世界人民渗透共产主义威胁论。但在我们国家似乎没有特别成功,起码没看到过场视频的国人玩家,根本没往这处想。很多人因为游戏路转粉,基洛夫炸自由女神是家常便饭,管你核电站炸不炸先起了再说,防空履带车上按炸弹往对面基地冲。《红警》单纯作为一款游戏融入了我们的童年,后来紧跟时事,还有了“磁爆步兵杨永信”的梗。现在要想通过游戏来偷鸡,做意识渗透已经很难了,不管你在游戏里画鬼符,还是藏在一些可收集文档中,或者想用画面构图搞什么隐晦的暗示,都能被玩家发现揪出来按在地上摩擦。对于我们这些身经百战的中国玩家,已经不是什么困难的任务啦。不过地球另一边也还没到老年痴呆的地步(认真),我们要警惕一些新的思想渗透,特别是在微博女拳被识破后,肯定会有新的对立被制造出来,希望大家罩子都放亮点哦~
2021-01-27
  《深岩银河》是丹麦游戏开发商Ghost Ship Games推出的多人合作射击游戏。该游戏大约于两年前在steam上开启抢先体验,后再2020年5月正式发售。尽管本作在去年并没有像《Among us》和《糖豆人》那样引发热烈讨论,但它也积累了近180万的玩家群体。    《深岩银河》在近日也达成了新的里程碑,据游戏官方推特消息,《深岩银河》的销量突破200万份。从官方图表的数据来看,游戏从2019到2020年,其玩家数量几乎翻了三倍。    许多粉丝认为《深岩银河》的成功不仅归功于其有趣和上头的玩法,还有一部分原因来自于游戏中的幽默感。尽管《深岩银河》并没有像《Among us》那样风靡全球,但它也在不断积累用户。官方也向粉丝表示感谢,并表示:“没有你们(粉丝),我们不可能做到这一点。”
2021-01-27
  还记得“苹果电池门”事件吗?虽然已过去多年,但显然该事件并未结束。近日据媒体报道,当地时间1月25日,意大利消费者协会AltroConsumero表示,针对“苹果电池门”事件已对苹果公司提起集体诉讼,要求赔偿6000万欧元(约合人民币4.7亿元)。    所谓的“苹果电池门”事件,是指苹果通过系统更新令旧款iPhone变慢,从而迫使用户购买新款手机。该事件涉及到的旧型号iPhone包括iPhones 6、iPhones 6 Plus、 iPhones 6S和iPhones 6S Plus。Altroconsumo表示,该协会代表被这种做法欺骗的意大利消费者要求苹果赔偿6000万欧元(约合7300万美元)。在2014年至2020年期间,这些旧型号手机在意大利的总销量约为100万部。  对此,苹果在一封电子邮件中表示,从未做过任何故意缩短苹果产品寿命或降低用户体验,以推动用户升级的事情。  之前苹果曾承认,的确存在通过系统更新让使用旧电池的iPhone手机降频。但同时表示这是为了用户好,可以避免电池过快耗电和性能问题而造成的突然关机。  苹果电池门事件回顾:  自2016年8月份以来,众多苹果用户反映自己的苹果手机会突然断电关机,遇到此问题的手机涉及多个型号,尤以苹果6s居多;对于部分已投诉的消费者,苹果公司承诺将采取更换电池的方式来保障消费者的正常使用。  2017年12月,苹果公司被爆出在用户不知情的情况下,暗自将电池老化的iPhone处理器的速度调慢。12月20日,苹果承认让旧iPhone变慢以避免意外关机,延长使用寿命。  2017年12月29日,苹果公司对外正式发布公开信,对该事件致歉。此外,对于过保的iPhone 6及后续机型,更换电池价格将从608元降低到218元,其更换周期为2018年1月底至12月。  当然该事件并没有以苹果的致歉而画上句话,有多国对“苹果电池门”提起了诉讼。去年3月苹果同意支付5亿美元用于美国“电池门”和解(每名用户约25美元)。    虽然“苹果电池门”在多国都遭到了起诉,但在国内却鲜有发生,针对该现象有律师进行了解读。  北京市京都律师事务所律师常莎表示,在我国关于消费者协会提起的诉讼并叫做集体诉讼,而是以协会的名义提起诉讼。而消协提起诉讼实际上是一个公益诉讼的性质,但我国并没有关于集体诉讼或者集团诉讼的明确规定。  但是在民事诉讼法中有一个近似的规定叫做代表人诉讼,它可以为那些共同商议去提起诉讼的消费者提供法律支持。但这个支持并不是以消协自己的名义去起诉,还是以消费者自己的名义去一个一个的提起诉讼。  不过如果是侵犯了不特定多数消费者权益的话,消协也是可以提起诉讼。但是实际生活中,大多情况还是自己或多个消费者集体去向法院提起同一个诉讼,然后大家派出代表出来,消协在背后支持。  从相关的报道和案列来看,我国确实是比较少有众多消费者共同提起集体诉讼的情况。一方面由于消费者维权的意识薄弱,另一方面则是对于单个案件而言,消费者维权成本相对较高。
2021-01-27
时至岁末,腾讯微视联手欢乐斗地主,为广大玩家奉上一场岁末欢乐斗地主大赛!万元奖金、海量礼包等你来赢;更有机会与超人气电竞明星AG超玩会梦泪同场切磋牌技,还在等什么,赶紧拿起手机报名参赛吧!【活动时间】1月25日-1月31日【报名时间】:1月24日-1月27日斗地主岁末欢乐狂欢 海量福利大放送微视岁末欢乐斗地主大赛报名海选阶段将从1月24日持续到1月27日,海选赛晋级的选手即可获得现金大奖及游戏豪华礼包。晋级赛及决赛更有海量欢乐豆、现金红包大放送,冠军更是能独享50000元奖金!切勿错过哦~梦泪空降决赛牌局 开启王炸之战除了丰富的福利外,更有腾讯微视全站主播达人参与比赛,无论是斗地主大神,还是搞笑娱乐达人,总有你心仪的一位。在1月31日总决赛当天,超人气电竞明星AG超玩会梦泪将空降现场,与比赛前五名的选手进行一场别开生面的表演赛。更有电竞大咖做客解说席,为观众们带来别样的牌局解读。1月25日-1月31日,微视岁末欢乐斗地主大赛,立刻加入官方Q群:1040604849,开启王炸之路!
2021-01-27
  重生娱乐发布了《Apex英雄》第八赛季实机预告,第八赛季将于2月2日上线。  “暴雷将在第8赛季登场,而且诚意满满——当然还有一堆会爆炸的东西。拿好萨尔沃最流行的武器:杠杆式“30-30 连发枪”,将敌人撕成碎片。探索因暴雷的到来而地形变样的疮痍诸王峡谷,留意寻找黄金弹匣,能够自动给收起的武器重新装弹。再入手最新的战斗通行证,在排位赛中炸出一条血路。准备好在死斗中掌控战场了吗?”            
2021-01-27
  cs_summit 7第二日,瑞典豪门fnatic对阵欧洲纵队OG。虽然在对手的选图上略逊一筹,但Golden在自选图和决胜图上还是展现出了他极佳的指挥能力,队内火力点KRIMZ和Brollan也有着稳定的发挥,最终fnatic以2-1的比分击败OG。  fnatic 2-1 OG(Train 16-9;Mirage 11-16;Inferno 19-17)  地图BP情况:  图一:Train  首张地图来到fnatic选择的Train,OG先CT开局。瑞典人凭借着KRIMZ的格洛克双杀拿下手枪局,依靠枪械优势稳扎稳打来到5-0,虽然OG在mantuu起出大狙后扳回几分,但KRIMZ的手感实在过于火热,半场比分锁定在9-6,fnatic领先。换边之后,手枪局再度被fnatic收入囊中,比分很快来到12-6。最后几回合,Golden和JW多次打出连杀,帮助队伍以16-9的比分赢下自选图。Jackinho在图一有着不错的发挥  图二:Mirage  第二张地图来到OG选择的Mirage,fnatic先CT开局。JW手枪局斩获三杀,成功帮助队伍拿分,fnatic再次打出5-0梦幻开局,OG靠着ISSAA的枪法苦苦支撑,在半场追回五分。换边之后,ISSAA和valde各自拿下两个击杀,帮助OG开始追分。在mantuu起出大狙后,局势逆转,fnatic完全无法攻破他和valde的防守,OG下半场仅仅丢掉一分,以16-11的比分拿下图二。NBK的A2楼有一手的  图三:Inferno  决胜局Inferno,OG先做进攻方。在输掉手枪局后,OG丝毫不慌,在第一个长枪局依靠valde的三杀直接翻盘。ISSAA延续了前两张地图的火热手感,带领队伍在上半场攻下9分。换边之后,来到了fnatic的表演时间,Golden在Inferno上的指挥功力表现得淋漓尽致,很快带领队伍拿到赛点,无奈ISSAA的枪法太过强硬,比赛还是被拖进了加时。最终,fnatic全员发挥,以19-16的比分赢下比赛。ISSAA火力全开  关键先生:KRIMZ  无论队友发挥如何,KRIMZ永远是fnatic队内最稳定的火力点,即使是面对手感绝佳的ISSAA,他的发挥也毫不逊色。在三张地图上,瑞典大光头打出了83.8的ADR,rating高达1.12。
2021-01-27
 

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