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  不久前,《最后生还者:第二部》中艾比的演员收到了一些人身攻击和威胁言论。顽皮狗在推特发布了公告,公告中声明了他们对于此类行为的态度。  在公告中,顽皮狗指出“虽然我们欢迎那些批判性的讨论,但我们谴责那些直接针对我们团队和演员的、任何形式的骚扰或是威胁。”对顽皮狗而言,团队成员和演员的安全是第一要务,他呼吁大家一起努力,消除这种不好的行为,保持积极而有同情心的讨论。
2020-07-06
《日经亚洲观察》(Nikkei Asian Review)最近的一篇报道中透露,索尼的PlayStation主机生产工厂可以实现30秒组装下线一台PS4主机,效率相当之高。报道中介绍的工厂位于日本东京湾木更津郊区,这是一座白色的大型建筑,进入内部生产线区域你就能看到数十台机器人正在紧锣密鼓生产PS4主机,机器马达发出的声响让人感受到这里的热闹。由于自动化程度极高,所以工厂只有四名负责生产线的工人。两人将主机配件运送至生产线,另外两人则负责包装主机,而其余的一切几乎都是全自动的。通过这些机器人,每组装下线一台PS4的时间大约只需要30秒。生产过程中最大的亮点则是这些机器人自动排线和组装各种柔性部件的操作,32台机器中有26台负责这一任务,它们能巧妙地组装那些对于机械臂来说很麻烦的配件。虽然报道中只拿出生产PS4来举例,但随着之后次世代主机的铺设,相信索尼也会将这个神奇的工厂用在生产PS5身上。
2020-07-06
  V社公开了上一周(6月29日-7月5日)的Steam游戏销量排行,在刚刚过去的一周里,《盗贼之海》成功登顶榜单,《毁灭战士:永恒》和《幸福工厂》分列二三位。《地平线:黎明时分》完整版的预购也进入了上周前十。随着第四弹免费更新将于7月9日推出,《怪物猎人:世界》冰原也进入榜单。  1、盗贼之海  2、毁灭战士:永恒  3、幸福工厂  4、光环:士官长合集  5、只狼:影逝二度  6、泰坦陨落2  7、地平线:黎明时分 完整版  8、绝地求生  9、荒野大镖客:救赎2  10、怪物猎人世界:冰原
2020-07-06
  继之前《地平线:黎明时分》在Steam国区价格上涨后,今日Epic商城也出现了本作涨价的情况。原本预购价格为25.99美元(约合183元人民币),今日上涨至39.99美元(约合283元人民币),涨价了约100元人民币。而现在Epic官方的回应来了。  Epic商城官方微博表示:“我们发现今天《地平线》在国区突然涨价到39.99美元,我们正在调查,请暂时不要在这个价位购买。”  看起来Epic官方对于这次《地平线:黎明时分》的涨价也没有提前知晓,调查的结果应该会在不久后公布。如果大家不是非常着急的话,可以等等Epic官方之后的消息,不需要现在就购买本作。
2020-07-06
  据IGN,乐高公布了“艺术生活”系列套装,可以让你拼出披头士乐队成员、安迪沃霍尔的玛丽莲梦露、西斯黑暗尊主、钢铁侠这样的流行文化符号。每个套装售价119.99美元,每个套装都有3-4个拼搭方式。  比方说,披头士套装中,你可以选择约翰·列侬 (John Lennon)、保罗·麦卡特尼 (Paul McCartney)、乔治·哈里森 (George Harrison) 还是林戈·斯塔尔 (Ringo Starr)中的任意一位进行拼搭;而西斯套装中你可以从达斯·摩尔、凯洛·伦和达斯·维德三种拼搭方式中进行选择。套装还会附带对应主题的原声音乐。  除了钢铁侠套装外,其他套装将于9月1日在北美推出。
2020-07-06
  据市场调研公司Newzoo透露,2023年,全球游戏玩家数将达到30亿,地球上39%的人类都玩游戏,这个数字乍听起来可能有些疯狂。但Newzoo表示,得益于移动设备的普及,全球目前已经有26.9亿玩家。无论是是否喜欢这一事实,每天都有新的玩家诞生,而且没有在玩游戏的人正在成为游戏大盘上很小的一部分。  人口结构的变化推动了这一趋势的发展,因为大多数年轻人都玩游戏。Newzoo表示,2020年全球游戏市场预计收入1593亿美元,到2023年将超过2000亿美元。快速的增长主要来自于《堡垒之夜》、《英雄联盟》以及《Pokemon Go》等头部大作。在疫情期间,游戏收入的增长速度加快。  到今年底,全球玩家数将达到27亿人,其中25亿人都是用移动设备,13亿人使用PC,8亿人使用游戏主机(总数超过了27亿,因为有部分玩家拥有多个设备)。得益于亚太、中东、非洲以及拉丁美洲等市场的曾祖,该数字预计在未来几年还将进一步增长。  与成熟市场相比,发展中的市场在玩家增长方面贡献了更多,得益于(移动)互联网基础设施的提高、智能机的普及率提高,以及中产阶级的增长,都是玩家增长的关键动力。比如在2019年,中东和非洲的玩家数就超过了北美。在2022年,中东和非洲的玩家数量甚至将超过欧洲。  然而,Newzoo表示,在这些成长中的市场,很多玩家进入游戏领域都是通过移动设备,手游的免费变现模式使得玩家付费转化过程尤为困难。在2020年,全球游戏玩家增长率预计到达5.3%,主要得益于新兴市场的推动。
2020-07-06
 

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